Transmutr用户手册-V-Ray 3dsmax到V-Ray SketchUp的材料

原文链接    翻译:优象   未经许可不可转载

V-Ray 3dsmax到V-Ray SketchUp的材料

使用完整材料从V-Ray 3dsmax转换为V-Ray SketchUp

通过执行这些步骤,您将使用V-Ray材质将模型从3dsmax转换为SketchUp,同时保留完全相同的V-Ray材质。

*由于SketchUp的V-Ray限制,某些位置可能无法正确转换。这不是Transmutr可以控制的。Transmutr只是将* .vrmat数据写入正确的位置,V-Ray完成其余的工作。

  1. 在3dsmax中打开文件。

  2. 禁用Gamma校正,因为SketchUp的V-Ray处理方式不同(否则您将获得非常暗的材质)。

  3. 将其导出为FBX。

  4. 使用脚本“按材料ID分离”按材质分割网格(单击此处下载,然后单击脚本>运行脚本 您需要这样做才能将材料导出为单独的* .vrmat文件,而不是一个大文件。

  5. 转到“工具> V-Ray vrmat转换器”,然后“将场景材质转换为.vrmat”并选择FBX文件的文件夹。这将为每个材质创建一个子文件夹,其名称与材质相同。

  6. (可选)将位图文件复制到与FBX文件相同的文件夹中,以帮助Transmutr找到它们。

  7. 在Transmutr中加载FBX。它应该自动找到之前导出的所有.vrmat文件,并将它们与材料匹配。

  8. 转换,在SketchUp中打开文件,打开V-Ray,以便它可以将.vrmat数据转换为实际的V-Ray材料。

  9. 完成!

 

在 “Transmutr用户手册-V-Ray 3dsmax到V-Ray SketchUp的材料” 上有3个观点

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

此站点使用Akismet来减少垃圾评论。了解我们如何处理您的评论数据