Eneroth Visual Merge视觉合并

视觉合并交线,隐藏相交边以获得干净外观。适合模型展示、渲染前清理与出图。

详细介绍

Eneroth Visual Merge视觉合并

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介绍 Introduction 作者:Eneroth
插件名稱:视觉合并
插件版本:最新版本
SketchUp 兼容性:v2016~v2022
兼容操作系統:Mac OSX
语言:英语,瑞典语

信息说明

通过隐藏它们接触的边缘和面来视觉合并组/组件。有助于获得干净的图纸,同时还拥有具有高可编辑性的信息丰富的模型。
与实体操作不同,这些更改只是表面上的装饰,不会以任何方式改变对象的形状。保留原始几何体的含义(例如,什么是板,什么是墙),并且只需单击两次即可重置视觉合并。
从上下文菜单 > 视觉合并、扩展 > Eneroth 视觉合并或其工具栏激活。
限制
可能会为重叠的组/组件产生意想不到的结果。首先使用 Solid Trim 确保它们只接触而不重叠。
本机部分填充并不总是将隐藏的面孔视为面孔,但有时会将它们视为不存在的面孔,从而导致部分填充有时会因视觉合并对象而丢失。

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介绍 Introduction

作者:Eneroth

插件名稱:视觉合并

插件版本:最新版本

SketchUp 兼容性:v2016~v2022

兼容操作系統:Mac OSX

语言:英语,瑞典语

信息说明

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通过隐藏它们接触的边缘和面来视觉合并组/组件。有助于获得干净的图纸,同时还拥有具有高可编辑性的信息丰富的模型。

与实体操作不同,这些更改只是表面上的装饰,不会以任何方式改变对象的形状。保留原始几何体的含义(例如,什么是板,什么是墙),并且只需单击两次即可重置视觉合并。

从上下文菜单 > 视觉合并、扩展 > Eneroth 视觉合并或其工具栏激活。

限制

可能会为重叠的组/组件产生意想不到的结果。首先使用 Solid Trim 确保它们只接触而不重叠。

本机部分填充并不总是将隐藏的面孔视为面孔,但有时会将它们视为不存在的面孔,从而导致部分填充有时会因视觉合并对象而丢失。

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