详细介绍
「更新公告」D5渲染器2.4 新功能详解及演示
新功能详解及演示
新增和优化
渲染
全新 D5 GI
自发光效果优化
次表面散射(SSS)材质
Z深度通道设置
剔除距离设置
地形草新增贴图混合值参数
实时预览画质调整
功能
渲染视频支持帧率设置
两点透视效果修正
新增相机焦距显示
支持切换水平、竖直方向视野角度
素材支持落地设置
路径工具支持折线绘制
植物路径支持设置固定间距
植物、人物等素材支持自定义组合
插件同步工作流支持打开贴图所在位置
SketchUp 文件导入支持读取北向偏移参数
支持渲染队列结束后关闭软件
欢迎页支持打开.abc格式文件
欢迎页支持打开偏好设置
支持清理自动保存备份和已导入模型数据
散布工具效果优化,支持绿篱素材快速填充
植物路径随机偏移参数优化
路径素材替换功能优化
资源列表搜索与筛选优化
视频镜头运动优化
坐标轴空间位置优化
旋转角度控件显示优化
操作引导提示
主界面右上角新增帮助中心入口
.d5a格式文件增加图标
效率和稳定性
支持 AV1 编码格式
支持 QSV 编码格式
欢迎页启动速度优化
素材库
新增绿篱素材
新增常用乔木植物素材
新增静态、动态亚洲人物
新增次表面散射材质、模型
新增动态交通工具素材
新增远景贴图
新增动态水粒子
视差橱窗新增色温调节
部分动态人物动作优化
部分植物形态效果优化
修复
渲染结果中地形草不完整的问题
渲染小分辨率图片出现裁切错误的问题
车灯在玻璃反射中效果异常的问题
距原点很远处有物体会影响全局反射的问题
清除工具会擦除模型上所有素材的问题
橡皮擦不能擦除垂直方向植物素材的问题
选择植物材质时没有高亮显示的问题
旋转轴在90°及其倍数值吸附关系错误的问题
面光源和灯带衰减半径单位错误的问题
在D5内修改灯光组结构后再次同步组结构会被修改的问题
资源列表中部分资源名称显示为英文的问题
素材添加到本地缩略图有黑边的问题
拖动坐标轴复制物体时原物体位移的问题
部分功能详解
渲染
1. 全新 D5 GI
全新的 D5 GI 采用了 ReSTIR、Surfel 等技术,解决了由于缺少天光 GI 反弹造成的室内场景偏暗问题,进深较大的空间也能获得足够的照明;
在保证画面平滑稳定的同时,提供高频 GI / 天光的阴影细节,也能够更准确的表现场景光照提,供精细的 GI 效果;
此外,专门对植物的透射效果进行了优化,树叶材质的效果表现更加通透。
2. 自发光效果优化
新版本对自发光亮度进行了修正,自发光能够产生全局光照,并能够计算自发光多次反弹的效果,预览与出图的照明效果更加准确;
图片纹理发光会按照图片的局部具体颜色发光。
注意:照明效果会与 2.3 版本有较大差异。
3. 次表面散射(SSS)材质
主要用来表现玉石、蜡、皮肤等半透明材质。
在“材质模板”中选择“次表面散射”,可以调整次表面颜色、散射强度等参数。
4. Z深度通道设置
在“后期” → “风格化”中可开启【Z 深度】参数,拖动滑条控制白点和黑点相对于摄影机的远近距离,这两个距离会影响最终渲染图片和视频中的 Z 深度通道图。
5.剔除距离设置
在“偏好设置” → “渲染”中可以分别设置实时预览和渲染出图的剔除距离,用于设置场景内尺寸较小的在线库模型距离摄影机的消隐距离。
为保证出图与预览效果一致,出图剔除距离须大于等于预览剔除距离。当距离较大时,会造成实时预览卡顿或延长出图时间。
注意:此选项跟随存档记录。
6. 地形草新增贴图混合值参数
“地形草”材质模板新增了贴图混合值参数,用于控制地面与叶片基础色贴图的混合权重,数值越小,叶片贴图对总体颜色的影响力越大。
7. 实时预览画质调整
在主窗口右上角的“显示”中可以设置“预览质量”,原高、中、低画质调整为精细、流畅画质。 * 预览画质不影响最终渲染质量。
【精细】画质下效果最佳,确保渲染结果与预览画面一致;对应快捷键 F1
【流畅】画质在实时预览时,部分效果减弱或不显示。对应快捷键 F2
功能
8. 渲染视频支持帧率设置
在视频模式渲染设置中,支持选择以 24、25、30、60、120 帧率输出。
默认可选帧率为:30fps或60fps,其他帧率需在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中…
新增和优化
渲染
全新 D5 GI
自发光效果优化
次表面散射(SSS)材质
Z深度通道设置
剔除距离设置
地形草新增贴图混合值参数
实时预览画质调整
功能
渲染视频支持帧率设置
两点透视效果修正
新增相机焦距显示
支持切换水平、竖直方向视野角度
素材支持落地设置
路径工具支持折线绘制
植物路径支持设置固定间距
植物、人物等素材支持自定义组合
插件同步工作流支持打开贴图所在位置
SketchUp 文件导入支持读取北向偏移参数
支持渲染队列结束后关闭软件
欢迎页支持打开.abc格式文件
欢迎页支持打开偏好设置
支持清理自动保存备份和已导入模型数据
散布工具效果优化,支持绿篱素材快速填充
植物路径随机偏移参数优化
路径素材替换功能优化
资源列表搜索与筛选优化
视频镜头运动优化
坐标轴空间位置优化
旋转角度控件显示优化
操作引导提示
主界面右上角新增帮助中心入口
.d5a格式文件增加图标
效率和稳定性
支持 AV1 编码格式
支持 QSV 编码格式
欢迎页启动速度优化
素材库
新增绿篱素材
新增常用乔木植物素材
新增静态、动态亚洲人物
新增次表面散射材质、模型
新增动态交通工具素材
新增远景贴图
新增动态水粒子
视差橱窗新增色温调节
部分动态人物动作优化
部分植物形态效果优化
修复
渲染结果中地形草不完整的问题
渲染小分辨率图片出现裁切错误的问题
车灯在玻璃反射中效果异常的问题
距原点很远处有物体会影响全局反射的问题
清除工具会擦除模型上所有素材的问题
橡皮擦不能擦除垂直方向植物素材的问题
选择植物材质时没有高亮显示的问题
旋转轴在90°及其倍数值吸附关系错误的问题
面光源和灯带衰减半径单位错误的问题
在D5内修改灯光组结构后再次同步组结构会被修改的问题
资源列表中部分资源名称显示为英文的问题
素材添加到本地缩略图有黑边的问题
拖动坐标轴复制物体时原物体位移的问题
部分功能详解
渲染
1. 全新 D5 GI
全新的 D5 GI 采用了 ReSTIR、Surfel 等技术,解决了由于缺少天光 GI 反弹造成的室内场景偏暗问题,进深较大的空间也能获得足够的照明;
在保证画面平滑稳定的同时,提供高频 GI / 天光的阴影细节,也能够更准确的表现场景光照提,供精细的 GI 效果;
此外,专门对植物的透射效果进行了优化,树叶材质的效果表现更加通透。
2. 自发光效果优化
新版本对自发光亮度进行了修正,自发光能够产生全局光照,并能够计算自发光多次反弹的效果,预览与出图的照明效果更加准确;
图片纹理发光会按照图片的局部具体颜色发光。
注意:照明效果会与 2.3 版本有较大差异。
3. 次表面散射(SSS)材质
主要用来表现玉石、蜡、皮肤等半透明材质。
在“材质模板”中选择“次表面散射”,可以调整次表面颜色、散射强度等参数。
4. Z深度通道设置
在“后期” → “风格化”中可开启【Z 深度】参数,拖动滑条控制白点和黑点相对于摄影机的远近距离,这两个距离会影响最终渲染图片和视频中的 Z 深度通道图。
5.剔除距离设置
在“偏好设置” → “渲染”中可以分别设置实时预览和渲染出图的剔除距离,用于设置场景内尺寸较小的在线库模型距离摄影机的消隐距离。
为保证出图与预览效果一致,出图剔除距离须大于等于预览剔除距离。当距离较大时,会造成实时预览卡顿或延长出图时间。
注意:此选项跟随存档记录。
6. 地形草新增贴图混合值参数
“地形草”材质模板新增了贴图混合值参数,用于控制地面与叶片基础色贴图的混合权重,数值越小,叶片贴图对总体颜色的影响力越大。
7. 实时预览画质调整
在主窗口右上角的“显示”中可以设置“预览质量”,原高、中、低画质调整为精细、流畅画质。 * 预览画质不影响最终渲染质量。
【精细】画质下效果最佳,确保渲染结果与预览画面一致;对应快捷键 F1
【流畅】画质在实时预览时,部分效果减弱或不显示。对应快捷键 F2
功能
8. 渲染视频支持帧率设置
在视频模式渲染设置中,支持选择以 24、25、30、60、120 帧率输出。
默认可选帧率为:30fps或60fps,其他帧率需在“菜单” → “偏好设置” → “组件”中…
新功能详解及演示
新增和优化
渲染
- 全新 D5 GI
- 自发光效果优化
- 次表面散射(SSS)材质
- Z深度通道设置
- 剔除距离设置
- 地形草新增贴图混合值参数
- 实时预览画质调整
功能
- 渲染视频支持帧率设置
- 两点透视效果修正
- 新增相机焦距显示
- 支持切换水平、竖直方向视野角度
- 素材支持落地设置
- 路径工具支持折线绘制
- 植物路径支持设置固定间距
- 植物、人物等素材支持自定义组合
- 插件同步工作流支持打开贴图所在位置
- SketchUp 文件导入支持读取北向偏移参数
- 支持渲染队列结束后关闭软件
- 欢迎页支持打开.abc格式文件
- 欢迎页支持打开偏好设置
- 支持清理自动保存备份和已导入模型数据
- 散布工具效果优化,支持绿篱素材快速填充
- 植物路径随机偏移参数优化
- 路径素材替换功能优化
- 资源列表搜索与筛选优化
- 视频镜头运动优化
- 坐标轴空间位置优化
- 旋转角度控件显示优化
- 操作引导提示
- 主界面右上角新增帮助中心入口
- .d5a格式文件增加图标
效率和稳定性
- 支持 AV1 编码格式
- 支持 QSV 编码格式
- 欢迎页启动速度优化
素材库
- 新增绿篱素材
- 新增常用乔木植物素材
- 新增静态、动态亚洲人物
- 新增次表面散射材质、模型
- 新增动态交通工具素材
- 新增远景贴图
- 新增动态水粒子
- 视差橱窗新增色温调节
- 部分动态人物动作优化
- 部分植物形态效果优化
修复
- 渲染结果中地形草不完整的问题
- 渲染小分辨率图片出现裁切错误的问题
- 车灯在玻璃反射中效果异常的问题
- 距原点很远处有物体会影响全局反射的问题
- 清除工具会擦除模型上所有素材的问题
- 橡皮擦不能擦除垂直方向植物素材的问题
- 选择植物材质时没有高亮显示的问题
- 旋转轴在90°及其倍数值吸附关系错误的问题
- 面光源和灯带衰减半径单位错误的问题
- 在D5内修改灯光组结构后再次同步组结构会被修改的问题
- 资源列表中部分资源名称显示为英文的问题
- 素材添加到本地缩略图有黑边的问题
- 拖动坐标轴复制物体时原物体位移的问题
注意:照明效果会与 2.3 版本有较大差异。
3. 次表面散射(SSS)材质
- 主要用来表现玉石、蜡、皮肤等半透明材质。
- 在“材质模板”中选择“次表面散射”,可以调整次表面颜色、散射强度等参数。
4. Z深度通道设置
- 在“后期” → “风格化”中可开启【Z 深度】参数,拖动滑条控制白点和黑点相对于摄影机的远近距离,这两个距离会影响最终渲染图片和视频中的 Z 深度通道图。
5.剔除距离设置
- 在“偏好设置” → “渲染”中可以分别设置实时预览和渲染出图的剔除距离,用于设置场景内尺寸较小的在线库模型距离摄影机的消隐距离。
- 为保证出图与预览效果一致,出图剔除距离须大于等于预览剔除距离。当距离较大时,会造成实时预览卡顿或延长出图时间。
- 注意:此选项跟随存档记录。
【精细】画质下效果最佳,确保渲染结果与预览画面一致;对应快捷键 F1
【流畅】画质在实时预览时,部分效果减弱或不显示。对应快捷键 F2
【流畅】画质在实时预览时,部分效果减弱或不显示。对应快捷键 F2
注意:仅影响渲染输出帧率,预览时的时间线帧率仍为 30 帧。
9. 两点透视效果修正
- 之前版本中,在两点透视下,模型会被压扁,出现不预期的梯形形变、倾斜等效果错误。修正后,两点透视投影效果正确,此外,还可以在环视模式下平移画面。
- 使用快捷键
F8进入两点透视后,需要再次按下F8退出两点透视,或按P键返回透视模式。鼠标右键以及Esc不再会退出两点透视模式。 - 在视频模式中,两点透视也支持平滑过渡。
- 注意:对于旧存档,D5 默认会开启兼容模式并沿用旧操作模式,如果想使用新版两点透视算法,请前往“偏好设置” → “渲染”,关闭旧两点透视兼容模式。
10. 新增相机焦距显示
- “视野”下方新增“焦距”参数。此焦距参数为 35mm 胶片等效焦距,可用于对接真实世界镜头的等效焦距参数。在匹配真实相机和渲染相机的时候,可通过“等效焦距”对齐画面。
11. 支持切换水平、竖直方向视野角度
- 之前版本中仅支持水平方向的视野(FOV)角度。新版本增加支持了竖直视野的切换选项。在界面右上角的“相机”中可以切换视野方向选项。
选择水平 FOV 时,视口改变时候锁定水平 FOV,竖直 FOV 随意变化
选择竖直 FOV 时,视口改变时候锁定竖直 FOV,水平 FOV 随意变化
选择竖直 FOV 时,视口改变时候锁定竖直 FOV,水平 FOV 随意变化
12. 素材支持落地设置
- 摆放在场景中的素材,支持在列表右键菜单中选择“落地”,使模型下落到距离其最近的物体表面。
垂直落地:素材会以竖直状态落于最近的模型表面
沿地形落地:素材落于最近的模型表面时,会同时根据模型表面的法线旋转。
注意:路径和笔刷、散布素材不支持此落地功能。
沿地形落地:素材落于最近的模型表面时,会同时根据模型表面的法线旋转。
注意:路径和笔刷、散布素材不支持此落地功能。
13. 路径工具支持折线绘制
- 使用路径工具绘制时,支持设置控制点的类型为【曲线】或【直线】。每个控制点可以单独设置类型。控制点支持多选
Ctrl框选和全选Ctrl+A调整。
【曲线】模式与旧版相同,使用贝塞尔曲线
【直线】模式下绘制控制点时,可以调整折线转角的平滑度
【直线】模式下绘制控制点时,可以调整折线转角的平滑度
14. 植物路径支持设置固定间距
- 在植物路径的右侧边栏属性中,可以切换为根据固定间距排列路径上的植物。
- 【固定】设置项会在路径长度范围内,根据两植物素材之间的固定【距离】,生成相应数量的模型。间距最大值不可超过路径长度,单位为米(m)
- 【自动】选项与旧版相同,根据路径长度和设置的【数量】值,自动调整植物等距分布
15. 植物、人物等素材支持自定义组合
- 除已有的d5a模型外,官方素材库中的植物、人物、动物、车辆等模型,支持保存到本地库和导出为d5a。同时支持将任意的素材成组,自定义搭配组团,方便复用。
16. 插件同步工作流支持打开贴图所在位置
- 从工作流插件同步到D5中的模型,也支持在材质面板的贴图槽中,右键选择“打开贴图所在路径”。
17. SketchUp 文件导入支持读取北向偏移参数
- 支持读取 SketchUp 文件中的北角工具数据。当导入 .skp 格式的文件时,可以更好更准地兼容太阳角度。
18. 支持渲染队列结束后关闭软件
- 在“渲染队列”中的“渲染”按钮旁可以选择“渲染结束后关闭软件”选项,勾选后,在此渲染队列结束后,软件会自动关闭,降低设备消耗。
19. 欢迎页支持打开.abc格式文件
- 除已有的在项目中导入外,增加从欢迎页直接读取 .abc 格式的模型。
20. 欢迎页支持打开偏好设置
- 欢迎页右上角中,新增“偏好设置”入口。
- 可以直接在欢迎页进行语言、素材存储位置、组件、渲染等偏好选项设置。
21. 支持清理自动保存备份和已导入模型数据
- 在项目菜单中的“文件”下,可以选择“清理数据”,删除当前项目的已导入模型和自动保存的备份文件。
22. 散布工具效果优化,支持绿篱素材快速填充
- 优化了散布工具的算法。当材质面积较小时,新算法会密且均匀,不会出现漏空。
- 配合素材库绿篱叶片素材,可快速对体块进行填充。
23. 植物路径随机偏移参数优化
- 在之前版本中,路径偏移距离与路径长度线性相关,导致路径较长时,即使偏移数值较小,也产生了较大的实际偏移距离。
- 新版修改为实际偏移值,即最大“随机偏移”量。偏移距离不再与路径长度相关。随机偏移量的单位为米(m),最大值不可超过路径长度。
24. 路径素材替换功能优化
- 路径工具上的素材,替换或新增模型时,支持从素材库全部、最近使用、我的收藏分类中进行选择。
25. 资源列表搜索与筛选优化
- 之前版本中,搜索结果仅高亮显示的方式,新版本优化为输入关键词时,列表中仅显示包含当前关键词的对象。资源列表中空的组不会出现在筛选结果中。
26. 视频镜头运动优化
- 优化运镜算法,在镜头环视运动等场景下,消除相机可能出现的抖动、顿挫等问题。
27. 坐标轴空间位置优化
- 选择对象并拖动坐标轴控件时,控件会随着距离视图远近的变换而改变大小。
28. 旋转角度控件显示优化
- 优化了旋转控件角度数字的显示效果。
29. 操作引导提示
- 界面中增加部分操作引导提示,根据当前操作,提示对应的快捷键等信息。
在“菜单” → “查看”中可以选择开启/关闭提示面板。
30. 主界面右上角新增帮助中心入口
- 主界面右上角新增帮助中心入口。
31. .d5a格式文件增加图标
- 新增 d5a 格式文件在本地文件夹中默认的图标显示。

效率和稳定性
32. 支持 AV1 编码格式
- AV1 是新一代的视频编码格式,压缩率更高,在相同码率下拥有更好的画质。英特尔显卡对于 AV1 编码格式有硬件加速支持。
安装英特尔显卡的 D5 用户,可以在“偏好设置” → “渲染”中开启 AV1 编码方式。 - 注意:
非英特尔显卡不会显示此选项;
如渲染输出的视频无法播放,可能需要下载相应的 AV1 视预解码包;
在不支持硬解码 AV1 的设备上,播放超大分辦率的 AV1 视频可能会出现卡顿。
33. 支持 QSV 编码格式
- 英特尔快速同步视频技术(Intel Quick Sync Video)使用专门的媒体处理硬件核心加快视频编解码速度,为英特尔显卡特有的视频编解码硬件加速技术。
- 注意:非英特尔显卡不会显示此选项
34. 欢迎页启动速度优化
- 启动速度优化,不再显示启动页,直接打开欢迎页。
素材库
35. 新增绿篱素材
- “素材库” → “自然” → “绿篱”分类中新增多种叶片素材,素材名称中包含“单丛”,配合使用植物散布功能进行填充达到绿篱效果。
- 注意:使用绿篱叶片填充时,需要将密度设为最大值,并勾选“沿地形生长”选项。
36. 新增常用乔木植物素材
- 新增紫薇、水杉、小叶榄仁、樱花等常用乔木37棵
37. 新增静态、动态亚洲人物
- 新增静态扫描亚洲人物78个,微动态亚洲人物30个
- 支持标签搜索,在搜索框内输入“亚洲人”、“中国人”等关键词,即可显示相关素材
38. 新增次表面散射材质、模型
- 新增硅胶、翡翠、玉石等材质;玉佛、翡翠茶杯等模型。
- 支持标签搜索,关键词为“sss”、“3s”
39. 新增动态交通工具素材
- 新增新能源车辆和轨道交通工具共4辆
40. 新增远景贴图
- 新增分类“景观-远景贴图”,包括大型远景贴图9个
41. 新增动态水粒子
- “素材库” → “粒子” → “流体”中新增高真实度的动态水素材,支持调节尺寸等参数
- 新增参数“节能模式”,开启后可减少模型对电脑资源的占用;开启节能模式可调节“显示细节范围”,调整的数值代表相机与该模型之间的距离,当数值为“0”时,模型始终为“节能”状态,数值为任意数时,相机大于该距离时为“节能”状态,近距离则为细节更加丰富的初始状态。
42. 视差橱窗新增色温调节
- 视差橱窗新增色温调节参数
43. 部分动态人物动作优化
- 60+已有动态人物的动作优化
44. 部分植物形态效果优化
- 20+已有植物形态效果优化,调整了植物的形态及风动效果















